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辽宁三支一扶考试练习题2024年(1月12日)

辽宁华图 | 2024-01-12 08:31

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试题资料

  (单选题)台风过后,某单位发起救灾捐款活动,甲、乙两部门的员工人数之比是4∶3,捐款总额之比是5∶4。若甲部门的人均捐款是300元,则乙部门的人均捐款是:

  A.270元

  B.290元

  C.320元

  D.350元

  正确答案:C

  解析

  第一步,本题考查基础应用题。

  第二步,设乙部门人均捐款为x元,赋值甲、乙两部门的员工人数分别为4人和3人。可列方程:(4×300)∶3x=5∶4,解得x=320。那么乙部门的人均捐款是320元。

  因此,选择C选项。

  (单选题)某电脑游戏是通过控制屏幕中的小海龟前进后退或旋转,来绘制出各种图案。若控制小海龟每前进10cm就逆时针旋转α°,称作一次操作,恰好经过了5次操作后,小海龟首次回到起点。那么下列满足条件的角度为。

  A.45°

  B.90°

  C.120°

  D.144°

  正确答案:D

  解析

  第一步,本题考查几何问题平面几何类。

  第二步,小乌龟在每次操作下逆时针旋转,经过5次操作后回到起点,说明旋转的总角度是周角的倍数,即答案乘以5是360度的倍数,只有D符合。

  因此,选择D选项。

  (单选题)游戏化管理:是指在不是游戏的场景里使用得分、等级排序、竞争等游戏中的元素的管理行为。它在工作环境中的运用往往可以让员工增加感情投入,从而提高效率。

  根据上述定义,下列属于游戏化管理行为的是( )。

  A.某翻译软件公司动员办公室员工参与“找茬”,寻找语言翻译错误

  B.扮演卡通人物来吸引大家的注意力

  C.公司聘用新的管理层

  D.学校要求教师不得进行学生考试得分排名

  正确答案:A

  解析

  第一步,看提问方式,本题属于选是题。

  第二步,找关键信息。

  ①在不是游戏的场景里使用得分、等级排序、竞争等游戏中的元素的管理行为;

  ②它在工作环境中的运用往往可以让员工增加感情投入,从而提高效率。

  第三步,辨析选项。

  A项:员工参与“找茬”,寻找语言翻译错误,体现了“在不是游戏的场景里使用得分、等级排序、竞争等游戏中的元素的管理行为”,符合定义;

  B项:扮演卡通人物来吸引大家的注意力,没有体现“使用游戏中的元素的管理行为”,不符合定义;

  C项:公司聘用新的管理层,没有体现“游戏中的元素”,不符合定义;

  D项:学校要求教师不得进行学生考试得分排名,没有体现“游戏中的元素”,不符合定义。

  因此,选择A选项。

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